viernes, 3 de agosto de 2018

basketball

                                                           HISTORIA DEL BASKETBALL

1. ORIGEN E HISTORIA DEL BALONCESTO.

El baloncesto nació en EEUU en el año 1891, lo inve
ntó un Sacerdote
Canadiense llamado James Naismith, este sacerdote v
iajó a Massachussets
(EEUU) como profesor de “cultura física”, una vez a
llí observó que las bajas
temperaturas no permitían practicar deportes al air
e libre, así surgió el
baloncesto como deporte que se podía practica en re
cintos cerrados. 




2. REGLAMENTO GENERAL
2.1. OBJETIVO:
Introducir la pelota en la canasta del equipo cont
rario e impedir que el
adversario se apodere del balón o enceste.
2.2.
TERRENO DE JUEGO:
El baloncesto se juega en un campo rectangular, de
26m de largo por
14m de ancho, aunque las nuevas dimensiones son 28x
15mdividido en dos
mitades por una línea central.
La línea de tiros libres se encuentra a 5.80m. de l
a canasta (desde ella
se lanzan los tiros libres).
La línea de triples (semicircular): a 6.25 m. de la
canasta, los tiros
anotados desde esta distancia valen 3 puntos
La altura de la canasta se ubica a 3.05m del suelo.
2.3. MATERIAL:
Pelota de baloncesto.
2
2.4. DURACIÓN:
Un partido de baloncesto se compone de 4 tiempos de
10 minutos de
duración cada uno con sus respectivos descansos. Si
al finalizar este tiempo,
los equipos quedan empatados, se juegan prorrogas d
e 5 minutos hasta que
gana uno de los equipos.
2.5. JUGADORES:
- Un equipo de baloncesto está formado por 12 jugad
ores como máximo
- De ellos sólo 5 pueden estar en el campo (los otr
os 7 estarán en el
banquillo)
- El entrenador puede cambiar a los jugadores tanta
s veces como
quiera.
-
Cada jugador, en función de la altura y de la técn
ica, tiene una
misión y un lugar específico en el equipo:

Base; Domina el bote y el pase. Juega en la zona
central y dirige el juego. Ha de ser un buen lanzad
or.

Escolta; es el ayudante del base y debe dominar ta
nto
el bote como el tiro.

Aleros o extremos; han de poseer una gran técnica
individual y un gran tiro exterior. Han de jugar ta
nto con
el base como con el pivote.

Pivote; es el jugador más alto del equipo. Ha de r
ecoger
los rebotes, se ha de desenvolver con soltura en la
zona y dominar el tiro cerca de la canasta.
2.6. PUNTUACIÓN:
Cada vez que la pelota entra en la canasta se anota
n 2 puntos. Si el
lanzamiento se hizo desde más allá de la línea de 6
,25m se anotan 3 puntos
Los tiros libres (tiro que se realiza después de
una falta personal) valen 1
punto cada uno.
2.7. INICIO DEL PARTIDO
En la pista sólo pueden estar 5 jugadores de cada e
quipo. Dos
jugadores (uno de cada equipo) deben colocarse dent
ro del círculo central del
terreno de juego (cada uno dentro de su campo), los
demás jugadores deben
estar fuera del círculo.
El árbitro lanza la pelota hacia arriba y los dos j
ugadores saltan para
intentar desviarla (no pueden cogerla) hacia algún
compañero de su equipo 




3. REGLAS BÁSICAS QUE DEBEMOS RESPETAR
- Pasos:
Con el balón en las manos sólo podemos dar 2 pasos
, si damos 3 o
más cometemos falta.
- Dobles:
no podemos botar el balón con las dos manos a la ve
z, (si lo
hacemos cometemos una falta que se llama dobles)
Si un jugador bota y deja de hacerlo (coge el bal
ón) puede pasar o tirar
pero no volver a botar (si lo hace comete dobles).
Un Jugador tampoco puede saltar y volver a caer co
n el balón en
posesión, debe pasar o tirar antes.
- 5 segundos
: El jugador que tiene el balón en posesión, no pue
de estar más
de 5 segundos sin tirar, pasar o botar.
- 8 segundos:
Un equipo dispone de 8 segundos para abandonar su
campo y
avanzar hasta el campo contrario.
- 24 segundos
: Cuando un equipo tiene la posesión del balón disp
one de 24
segundos para tirar a canasta, si no lo hace la pos
esión pasará al equipo
contrario.
- Campo atrás:
Una vez que el jugador con balón está en el campo
contrario,
no puede:
- Pasarle el balón a un compañero que esté en su pr
opio campo
- Volver botando hacia su propio campo
- Pisar la línea central del terreno de juego
Si el jugador realizara cualquiera de éstas accione
s se pitaría una infracción
llamada campo atrás.
- 3 segundos en zona:
Ningún jugador atacante puede permanecer más de 3
segundos en la zona del equipo contrario (excepto c
uando está botando,
lanzando o luchando por coger un rebote).
- Falta personal:
Una falta personal es una infracción que se pita s
iempre y
cuando el jugador realice alguna de éstas acciones.
- Empujar
- Impedir el desplazamiento de su adversario por el
campo o
- Tocar el brazo o la mano en el momento de tirar
Si un jugador realiza 5 faltas personales será ex
pulsado y substituido por
otro jugador.
Tiros libres
Por cada falta personal = 1 tiro libre
Si un equipo comete 7 faltas personales en cada tie
mpo = 2 tiros libre 

Cuando un jugador recibe falta en el momento de tirar a la canasta.

ar a canasta = 2 tiros libres

Si la falta se comete más allá de la línea de tripl

es = 3 tiros libres



4.

ACCIONES TÉCNICAS

Las acciones técnicas fundamentales que un jugador

de baloncesto

debe dominar son: botar, pasar y tirar.

4.1. EL BOTE:

Características generales del bote:

- La mano debe estar abierta, con los dedos separad

os, para que la superficie

de contacto con el balón sea lo más grande posible.

- Muñeca suelta: no debe estar rígida a la hora de

botar (no golpear el balón

sino acompañarlo)

- Contacto con el balón: dedos y primera parte de l

a palma (no la palma entera)

- No debemos mirar al balón cuando botamos, debemos

mirar a los

compañeros para ver la situación de Juego, así mism

o también evitaremos que

un adversario nos quite el balón.

Tipos de bote:

Bote de velocidad o Bote alto

Bote de Protección o

Bote bajo

-Los defensores se encuentran

alejados de nosotros

-Se realiza en carrera a gran

velocidad

-El bote se produce por delante de

nosotros a gran distancia

-El defensor está cercano a

nosotros

-Se realiza de espaldas o de lado

al defensor, protegiendo el balón

con nuestro cuerpo

-Se usa la mano libre para

proteger el balón

4.2. EL PASE

Es un recurso utilizado para mover el balón por tod

o el terreno sin necesidad

de botarlo, también es la forma más rápida de progr

esar el balón.

Por tanto un pase debe ser preciso y tenso, debe l

legar donde queremos

y en el momento que decidamos, además no debe ser p

revisto por nuestros

atacantes.

Tipos de pase:

-

Pase de pecho

: el balón sale impulsado desde el pecho con las do

s manos

en dirección al jugador que lo recibirá, el balón l

legará a la altura del pecho.

- Pase picado

: se hace como el pase de pecho pero con un bote in

termedio,

este pase es el más utilizado y seguro a la hora de

evitar defensores a corta

distancia.

-

Pase por encima de la cabeza:

se levanta el balón con las dos manos por

encima de la cabeza y a la vez que se da un paso ha

cia adelante lanzamos en

balón con ambas manos. Este tipo de pase es usado p

ara pases de gran

distancia.



4.3. EL TIRO

El tiro es el gesto técnico con el cual conseguire

mos encestar el balón

en la canasta para anotar puntos.

Características generales del tiro básico:

- Colocación de las manos: la mano derecha (mano

de lanzamiento) se

sitúa debajo del balón y la mano izquierda (mano de

apoyo) se sitúa en el lado

del balón

- El brazo de lanzamiento debe formar un ángulo de

90º

- Los pies deben estar separados a la anchura de lo

s hombros, el pie de

la mano de tiro (el derecho si somos diestros) debe

estar ligeramente

adelantado.

- Las piernas un poco flexionadas

- Cuando lanzamos el balón, las piernas se extiende

n al mismo tiempo

que impulsamos el balón con la mano de lanzamiento.

(Estas características pueden variar en función del

tipo de lanzamiento que

vayamos a hacer)

Tipos de tiro:

- Tiro en suspensión:

Se realiza cuando el jugador lanza a canasta median

te

un salto, de esta manera ganamos altura para supera

r a defensores.

- Tiro libre:

Es el tiro que se realiza después de una falta per

sonal (es un tiro

estático), se realiza desde la zona de tiros libres

, es un tiro que se realiza sin

oposición.

- La entrada a canasta:

Realizamos el lanzamiento en carrera (después de

dos pasos de aproximación).

La entrada puede ser normal o a aro pasado en la cu

al el jugador tira a

canasta una vez que ha pasado por debajo del aro.

- Gancho:

Se realiza un lanzamiento con una mano de forma lat

eral al aro y a

nuestro cuerpo.

- Mate:

Recurso espectacular y vistoso usado en situaciones

de mucha ventaja

respecto a los defensores. Consiste en saltar e int


roducir el balón con una o
dos manos en la canasta y colgándonos o no del aro.

4.4. LAS FINTAS

Las fintas son recursos muy utilizados, son simple

mente engaños que

realiza el atacante o defensor, es decir, inicia un

a acción para hacer creer que

la va a realizar al defensor para posteriormente re

alizar otra. Las fintas pueden

ser:


Finta de pase


Finta de desplazamiento o de desmarque

  Finta de tiro a canasta